Charla Godot: una posibilidad para desarrolladoras casuales (y no tan casuales)
Godot: una posibilidad para desarrolladoras casuales (y no tan casuales)
Por Diego Diaz Morón
La industria del videojuego siempre ha estado muy polarizada a la hora de elegir un motor gráfico en el que desarrollar un juego. Si es en 2D Unity, si es en 3D Unreal Engine. Con las recientes polémicas con Unity y la popularidad del open source, Godot ganó mucha fama. En esta charla verás las características que tiene Godot y lo compararemos con su mayor rival: Unity.
Partiendo de una interfaz muy amigable y un sistema nodal, Godot te permite crear tu primer juego casi sin programar, hasta una interpretación de las escenas siguiendo los principios SOLID merecedor de un ‘chef kiss**👌**’. Revisaremos detenidamente las principales ventajas de usar Godot: apoyo al código abierto, muy ligero, sistema nodal, la filosofía de que cada escena es un script y cada nodo es una escena, los lenguajes que permite (GDScript y C#), …